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第8讲 C STL

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第八章 C++ STL

STL是提高C++编写效率的一个利器。

——闫学灿

#include

vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。

声明

#include 头文件

vector a; 相当于一个长度动态变化的int数组

vector b[233]; 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组

struct rec{…};

vector c; 自定义的结构体类型也可以保存在vector中

size/empty

size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是O(1)。

所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,之后我们就不再重复给出。

clear

clear函数把vector清空。

迭代器

迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号“*”操作符解除引用。

一个保存int的vector的迭代器声明方法为:

vector::iterator it;

vector的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。

begin/end

begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin()与a[0]的作用相同。

所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构,end函数返回vector的尾部,即第n个元素再往后的“边界”。*a.end()与a[n]都是越界访问,其中n=a.size()。

下面两份代码都遍历了vectora,并输出它的所有元素。

for (int I = 0; I < a.size(); I ++) cout 请点击下方选择您需要的文档下载。

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回顶部 | 首页 | 电脑版 | 举报反馈 更新时间2021-05-01 05:33:35
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