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《FLASH随心变幻》教学设计
授课题目
随心变幻
课型
新授课
教学目标
知识目标
掌握工具面板中“多角星形工具”的使用方法。
能力目标
通过完成主题任务,掌握形状补间动画的制作。
情感、态度、价值观
通过学习补间动画制作,激发学生自主学习的热情。
教学重点
形状补间动画的创建
教学难点
“形状提示”的合理添加
教学设计思路
采用模仿学习—运用所学—解决问题的脉络进行教学
教法
情境教学、任务驱动
学法
自主探究
课前准备
Flash8.0
教 学 过 程
教学环节
教 师 活 动
学生活动
设计意图
二次备课
创设情境导入新知
在Flash软件中运行三角形变圆形的动画,引导学生观察与上节课学习的逐帧动画有什么不同?引出新知识点—— 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 习的创建动画方法实践。
组内交流
欣赏作品
组间交流
检验成效
展示“添加形状提示”后的数字l变数字3的动画,引导学生与自己的作品比较,引出“添加形状提示”创建数字l变数字3的动画,选取有代表性的作品进行演示讲解。
尝试运用“添加形状提示’倒建数字l变数字3的动画。
师生间、生生间互评
板书设计
第三课 随心变幻
一、形状补间动画的特点 二、形状补间动画的创建
三、创建由数字“1”变成数字“3”的形状补间动画
作业练习
针对“博弈舞台”中的任务,教师给以提示,完成有困难的同学可参看光盘中的“素材资源”。
课堂小结
提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。
本课教育评注(课堂设计理念,实际教学效果及改进设想)
教师要注意引导学生对两种动画进行对比,潜移默化中让学生体会动画的使用范围。
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