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语文课堂教学游戏设计案例2020.12.14

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课堂教学游戏设计案例

教师姓名

郭某某

任教学科

语文



游戏名称

拆红包游戏



活动

目标

通过拆红包游戏,突出本课教学重点,攻克教学难点,提高学生学习兴趣,活跃课堂气氛,让学生积极参与课堂。



背景

分析

《好的故事》是鲁迅的一篇回忆性散文,由于作者写作时期正是新文化运动时期,写作语言与现代文有许多不同之处,加上学生对作者所处的时代以及当时的写作背景了解不透彻、不详细。因此理解起来稍 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 题。

练习环节,在理解课文的基础上,把课堂练习放在多个红包内,通过抢红包的形式完成课堂练习,达到巩固本课知识的目的。(说明:无论哪个环节的拆红包游戏,答对都要再拆一个奖励红包,奖励的内容有精神奖励,有物质奖励,如:迟到免罚一次,面一次作业,奖励一个拥抱,一个小贴画,一支笔等等......)



活动

效果



学生积极参与课堂,顺利完成教学目标,攻克重点和难点,

达到预期教学效果。





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回顶部 | 首页 | 电脑版 | 举报反馈 更新时间2020-12-14 14:58:00
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