以下为《当代大学生课堂玩手机游戏问题调查开题报告》的无排版文字预览,完整内容请下载
名称:
当代大学生课堂玩手机游戏问题调查
选题缘由:
随着手机使用范围的普及,大学生在课堂上玩手机的行为越来越普遍,大学生课堂玩手机行为逐渐成为影响教学质量的一个突出问题。因此我们作此报告,为了正确引导大学生上课使用手机,规范大学生课堂上使用手机行为,积极提倡教师改变原有观念及态度,. 积 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 查询资料;
2、组员间根据相关资料相互商量进行调查问卷的制作;
3、发放线上网络问卷和线下问卷并回收进行数据统计;
4、研究、分析数据,提出解决问题的可行办法;
调查问卷(调研问题)设计:
主要内容:
课堂使用手机的目的、玩手机游戏时间点与时长、玩手机游戏的原因、对大学生活的影响等等
[文章尾部最后300字内容到此结束,中间部分内容请查看底下的图片预览]请点击下方选择您需要的文档下载。
以上为《当代大学生课堂玩手机游戏问题调查开题报告》的无排版文字预览,完整内容请下载
当代大学生课堂玩手机游戏问题调查开题报告由用户“wxzwb”分享发布,转载请注明出处