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3初识-Scratch3.0儿童节营销策划活动模板

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儿童节营销策划活动模板Add your slogan here欢迎各位来到 Scratch编程课课堂1、上课铃响前,同学们有序地进入电脑室,并按照指定的位置坐好(按照机号入座),静待老师上课。

2、学生在课堂上不能随意讲话,如提问或发言,应该先举手示意。

3、学生不得随意迟到,进入教室不得影响他人学习。

4、不能携带零食、水杯进入电脑室。

5、学生在课堂里不得随意吐痰、不得乱丢废物,更不能在室内打闹、喧哗,保存电脑室的良好卫生环境。

6、不得随意拔电源、鼠标、键盘,不得踩踏桌椅,保护电脑室电脑的正常使用。

7、下课离开时,需要关闭计算机,并把椅子放好。课堂要求01Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.SECTION HEADER HERE一、Scratch界面介绍

Scratch3界面:分为指令区、脚本区、运行按钮、舞台区、角色列表和背景列表6部分。第一课-初识编程的世界指令区舞台区运行按钮脚本区角色列表背景列表01Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.SECTION HEADER HERE1、指令区:分三页(代码页、造型页和声音页)。代码页列出了所有用于操作当前角色的指令,拖动指令到脚本区组合各种指令来编程。指令区01Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.SECTION HEADER HERE1.1、代码区模块介绍运动模块(蓝色):是针对角色设定,顾名思义控制角色的活动。

外观模块(深紫色):可以控制角色及舞台的外观,包括说话效果、造型颜色大小、背景切换等功能。

声音模块(紫色):此处功能就是为角色或场景添加音乐效果。

事件模块(黄色):主要功能是控制程序开始的机制,比如点击小绿旗,角色就开始说话等等。

控制模块(橙色):是控制某个功能或动作的运行效果,比如?:重复执行某步骤、逻辑判断,根据是否符合条件决定接下来的动作等等。

侦测模块(浅蓝色):是监测角色、鼠标、外部环境的变化。比如:监测角色与鼠标的距离、监测角色的动作等等。

运算(绿色):包括数字运算:加减乘除、取余、平方根、比较大小等,逻辑运算:且,或,非(XX不成立)。

变量(深棕色):变量就是一个可以变动的量,通过增加、初始化来设定变量的值,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等。

自制积木(粉红色):自定义积木。

根据颜色和功能区分,共有9大模块01Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.SECTION HEADER HERE2、脚本区:实现编程的地方,脚本区的右上角显示当前正在编程的是哪个角色,右下角按钮实现对代码进 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 突起与另一条指令的凹槽对齐,放到合适位置,就可以组成程序模块。

(2)只有带事件指令的程序模块才能在游戏中运行。

编程要注意命令的位置和逻辑顺序:

(1)“从上往下,逐条运行,而且只运行一次”

(2)如果设置编程模块的位置或顺序不同,所显示出来的效果也会不同。二、编程的操作及逻辑顺序01Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.SECTION HEADER HERE三、请各小组开始实践操作,熟悉软件的操作界面。[文章尾部最后300字内容到此结束,中间部分内容请查看底下的图片预览]请点击下方选择您需要的文档下载。

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