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制作FLASH补间动画

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第1章 动画设计与制作 第3节 制作FLASH动画

第2课 制作F1ash补间动画

***学 李玲

课标要求

补间动画的制作



教材分析

第1章“动画制作”第2节制作计算机动画中的“补间动画”。主要学习补间动画的制作方法。本节课学习重点是“补间动画”/中移动的物体,教学内容不是很复杂,关/键是能让学生理解补间动画的制作过程,灵活运用所学知识自主创作动画。



教学目标[来源:学*科*网Z*X*X*K]

知识与能力

(1)理解关键帧、层的意义。

(2)掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法。[来源:Zxxk.Com][来源:Zxxk.Com]

(3)进一步理解动画制作的原理。[来源:***]





过程与方法

(1)通过制作几个简单动画,了解“动画补间”动画制作的一般步骤。

(2)提高学生对动画制作的理性认识。





情感、态度与价值观

(1)激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌/握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。

(2)培养学生自主探索、协作研究的精神。



教学重点

“动画补间”动画的制作方法。



教学难点

理解关键帧/、层的意义



教学方法

导学法、激趣法、问题教学法、概括归纳法



学习方法

讲述法、讨论探究、合作学习



教学准备

制作多媒体课件



 教 学 过 程 设 计



教学环/节

教师活动

学生活动

设计意图



情境引入

展示上节课学生已经制作完成的“高速铁路”动画,为了让高铁自然连贯的运行起来,有的/同学做了20帧甚至更多帧的动画(如图一)

如果复杂的动画都用逐帧动画来完成,工程太浩大了。有没有更简单的办法呢

/

图一

欣赏同学作品,回顾上节课逐帧动画的制作方法



通过欣赏上节课作品,复习回顾逐帧动画的制作方法,引出本课主题



教师讲解

[讲解演示]

展示“小球运动”动画

[讲解演示]

如何制作“小球运动”动画

小球从屏幕左边飞到屏幕右边,如果制作由50帧组成的逐帧动画,开始关键帧(第1帧)画面上蜻蜓的位置在屏幕左边,结束关键帧(第50帧) 小球的位置在屏幕右边。第2帧到第49帧蜻蜓的位置逐渐向右边移动能否将第2帧到第49帧小球位置变化过程让计算机来完成呢

生成中间帧过渡画面的过程称为补间,生成的动画称/为补间动画

[提出任务]

制作一只“小球”从屏幕左边移动到右边的动画

[实践操作]

请学生学习教材,首先创建“小球”图形元件(如图二)

/

图二

[实践操作]

请学生自学教材步骤,尝试完成补间动画“小球”(如图三)

/

图三

请学生上台边讲解边演示操作过程,并小结制作补间动画的一般步骤

制作补间动画的一般步骤

①制作开始关键帧

②制作结束关键帧

③让计算机自动产生补间动画

教师展示的完整“小球”样例,学生分析开始和结束两个关键帧中,对象的哪些属性可以被改变,以及如何实现

“小球”从屏幕左边移动/到右边:位置的改变



观看“小球运动””动画演示,让学生思考如何制作这个动画

学生感觉到制作逐帧动画很烦琐

思考如何制作补间动画

自学教材步骤,尝试/完成补间动画

学生上台演示,总结提炼计算机补间动画的一般步骤

分析开始和结束两个关键帧中,对象的哪些属性可以被改变

学生继续完/善“蜻蜓飞”作品,保存为“蜻蜓飞.f1a”,测试影片生成/“蜻蜓飞.swf”

“小球”滚动: 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 移,从而引出元件中的“影片剪辑”

通过自学教材,培养学生的自主探究能力,体会使用元件的优越性



本课小结

梳理总结本课知识

1.制作补间动画的一般步骤

2.补间动画,分别可以改变哪些对象属性

3.元件的作用

梳理归纳

归纳与建构知识体系



教后反/思







板 书 设 计



第2课 制作F1as/h补间动画

生成中间帧过渡画面的过程称为补间,生成的动画称为补间动画

制作补间动画的一/般步骤

①制作开始关键帧

②制作结束关键帧

③让计算机自动产生补间动画



作 业 设 计



制作“蜻蜓飞”和“向下落的苹果”动画





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回顶部 | 首页 | 电脑版 | 举报反馈 更新时间2021-09-29 04:56:25
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