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第2课魔术表演教学设计

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第二课 魔术表演

教学过程

教 学

环 节

教 师 活 动

学 生 活 动

设 计 意 图



创设

情景

激趣

导入

1.神奇魔术表演开课

师:同学们平时的学习很紧张,今天我们一起来放松一下,我们一起来观看一个魔术表演

观看视频--课程导入

1.观看视频

2.期待创作

 通过魔术表演激起学生的兴趣,激发学生创作魔术的欲望。引出本课课题。



课程准备

1.分析项目的设计思路

螃蟹大变身 这个魔术有两个角色,分别是 魔术师和螃蟹。螃蟹能够根据魔术师发出的指令变换造型。大家想一想要如何让螃蟹能够跟着魔术师的指令变化。

1.学生思考交流

 鼓励自己编写魔术设计的思路,培养学生的探索创造能力





任务

驱动

习得

新知

 (一)挑战任务一

首先设计表演的舞台和需要的角色,可让学生自己尝试设计 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 方法。“将角色大小增加”、“将颜色特效增加”、“将造型切换为”这些模块,让螃蟹与魔术师的指令相互配合,达到“魔术表演”的效果。





 (四)拓展任务

请大家再给魔术增加一点内容,最后螃蟹能够变成一只鸽子,并能够飞出去

观看视频--拓展

学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。

 拓展任务为学生自主创作的任务,增加故事情节和添加鸽子造型是对本节课知识的复习运用。让鸽子飞出去是对上节课“移动几步”和“切换造型”的复习



知识

小结

课外

延伸

 小结:升华

学生举手回答学习本课的收获。

培养及时梳理、归纳知识点的习惯。

肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。



备注:

对于完成的快的学生,可让同学根据演示的“疯狂魔术师”自己再次创作,可将程序素材给到学生。

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回顶部 | 首页 | 电脑版 | 举报反馈 更新时间2021-04-08 17:03:20
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