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毕业设计(论文)
开题报告
题 目:人偶大冒险
系 别:艺术设计系
专 业:数字媒体艺术
班 级:数艺173
学 号:***4318
学生姓名:王某某
指导教师:鹿强
年 月
中***信息***
毕业设计开题报告
设计题目
人偶大冒险
姓名
王某某
系别
艺术设计系
专业班级
数艺173
学号
***4318
1.选题目的和意义
目的:
1.对自己在大学所学的知识进行总结
2.开发出一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏
意义:
游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。-般的大型游戏制作都会由游戏***来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。在当今社会,高速发展的技术以及快节奏的生活让很多人疲惫不堪,游戏制作的意义就是让人们在闲暇的时间可能只要一小时或者一分钟得到一个休息。让大脑不需要去想太多的东西,只需要简单的操作就能完成一个成功的事情。比如QQ游戏里的飞行棋等。当然,游戏不仅有放松的也有益智性的。比如推箱子游戏,跳棋。这些能让人在玩游戏的同时锻炼自己的脑力、反应力、记忆力等等。在现在,也有很多教育都跟游戏结合在一起。这些都让同学在学习上面更加有兴趣以及动力。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
2.本选题在国内外的发展现状及发展趋势(参考文献不少于10篇)
发展现状:
联众与中国游戏中心等老牌的类平台的推出,标志着冒险游戏在中国开始拓荒生根。98年联众成
立,初期一直推行免费的策略,但由于联众是类平台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型平台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。作为国内最大最知名的专业游戏网站之-的腾讯游戏频道,在冒险游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并与多家冒险游戏与原创作者有紧密合作关系根据Newzoo发布的2010年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。冒险游戏在国内的游戏市场潜力巨大。根据相关数据显示,冒险游戏已成为国内游戏类型的三大支柱之一。如冰火人大冒险、超级马里奥等手机冒险游戏,它们以其精美的画面、简单的操作和富有乐趣与挑战的关卡在很短的时间风靡。在国外,冒险游戏同样也是一 个重要的游戏类型。移动终端设备的普及和便捷也大大推动了休闲游戏的发展。根据New z00发布的2019年对美国和欧洲关键市场玩家的调查告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩冒险游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的冒险游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。Fla刺客信条、古墓丽影等冒险游戏同样在全世界流行。就水平而言,冒险游戏相对于其他类型的游戏水平较低。其自身在保证趣味性的同时要兼顾画面的精美流畅。因此,游戏本身并不需要太多复杂的机制,开发人员本身技术水准要求不高,美术方面需要却更多要求。
发展趋势:
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(2)冒险类游戏对于碰撞检测,打击效果以及血量增减的实现。
(3)人物模型的移动,视角变化。
5.预期成果
(1)游戏端顺利运行
(2)玩家可通过键盘鼠标的控制能较好的玩游戏
(3)玩家能控制角色对怪物进行打击,打死怪物过关或者死后复活重玩
6.指导教师意见及建议
签字:
年 月 日
注:此表一式一份,随学生毕业设计(论文)材料存档。
表格中内容请结合各专业毕业设计要求撰写,2页,除指导教师意见和建议全文不少2300字,正反打印。
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