以下为《小学信息技术三至六年级上册教学计划》的无排版文字预览,完整内容请下载
小学信息技术三至六年级上册教学计划
“计算机的普及要从小学生抓起。”为了普及计算机基础知识,提高学生的计算机操作技能,我针对我校学生的信息技术水平和综合实践能力,制定本学期信息技术教学计划如下: 一、对教师自身的要求
作为一名信息技术教师,我要潜心钻研教材,努力提高业务水平,确实保证每个学生都能懂得信息技术,能够熟练操作使用计算机。开学前把机房的所有微机检修一遍,尽量让所有微机都能正常使用。开学后做好机房的维护工作,微机出现问题及时解决,确保信息技术教学顺利进行。活动内容以编辑板报和幻灯片为主,并讲述一些计算机基础知识。
二、学生的要求
本学科虽然没有统一的测查,但我觉得不应该放松对学生的要求,要让他们在课堂上学到更多的信息技术知识,掌握更多的信息技术操作技能,从而为今后的学习打下坚实的基础。
三年级主要教授电脑的基础知识,主要内容包括认识计算机、学会开关机、学习输入字母数字、学习画图工具的使用。课时安排如下:
第一周:,传授微机室规则,了解什么是信息。
第二周:认识计算机的主要部分
第三周:学习开关机
第四周:知道启动写字板,学习输入数字。
第五周:启动写字板,知道输入熟悉的字母
第六周:学习输入简单汉字,比如学校名称、姓名
第七周:简单修饰字体的颜色和样式
第八周:删除键,回车键、空格键的使用
第九周:学习启动画图工具,知道画直线、圆
第十 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 本册教材具有结构深入浅出,趣味性强等特点,着重于培养学生创新意识、审美情趣。
二、学情分析
本期六年级共六个教学班,每班学生36人,有一定数量的转学生,转学生计算机水平不同,在教学中要注意分层教学。根据六年级学生年龄特点和计算机水平进行安排更丰富教学内容,鼓励计算机水平较高的学生帮助和辅导其它同学,培养学生的合用探究意识。
三、教学目标
知识目标:理解动画制作的关键专业词汇(如:场景、角色、脚本、元件等)。
技能目标:
1、场景的设置。
2、角色、按钮、元件的绘制。
3、帧的定义的理解。帧动画的运用和表现形式。
4、利用层和影片剪辑进行更为丰富的动画制作。
情感目标:
多引导学生的充分发展自己的创意能力,告诉学生创意比技能更为重要的道理,好的创意是作品的开始。多培养审美意识,以制作出更为爽心悦目的作品,Flash也是一种传达情感的工具的特点。
四、教学措施
在教学中要精选一些Flash精品的动画片、MV、游戏等展示给学生看,提高学生的学习兴趣。教材安排的内容较浅,只能接触到Flash制作的表面内容,对于学习能力较强的学生可单独安排AS脚本制作。
五、教学进度
根据学校教学周历对课堂教学时间安排每周一节课时,每节课都可加入Flash欣赏
总之,在本学期的信息技术学科教学中,力争按照本学科教学的要求,努力完成本学期的教学任务,让孩子们掌握更多的技能。
[文章尾部最后300字内容到此结束,中间部分内容请查看底下的图片预览]请点击下方选择您需要的文档下载。
以上为《小学信息技术三至六年级上册教学计划》的无排版文字预览,完整内容请下载
小学信息技术三至六年级上册教学计划由用户“hubj2009”分享发布,转载请注明出处