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Android开发规范
一、Android开发编码规范
1、java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文
2、局部变量命名、静态成员变量命名
只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写
3、常量命名
只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开
4、layout中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称
view的缩写详情如下
LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn
layout的缩写详情如下
FrameLayout:fraLay RelativeLayout:relLay TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn
5、activity中的view变量命名
命名模式为:逻辑名称+view缩写
建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view
6、strings.xml中的id命名
命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来
drawable中的图片命名
命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称
7、styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;
8、使用layer-list和selector
9、图片尽量分拆成多个可重用的图片
10、服务端可以实现的,就不要放在客户端
11、引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大
12、处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端
13、图片的处理
14、使用静态变量方式实现界面间共享要慎重
15、Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)
16、单元测试(逻辑测试、界面测试)
17、不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突
18、activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑
19、strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配
20、如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可
21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应
22、如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀
23、数据一定要效验,例如
字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;
Android开发服务端响应数据是否有效判断;
二、Android开发性能优化
1、http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间
http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境 内容过长,仅展示头部和尾部部分文字预览,全文请查看图片预览。 素
TextView
xxxTv
元素
ImageView
xxxIv
元素
TextEdit
xxxEdit
元素
CheckBox
xxxBox
元素
Spinner
xxxSprinner
元素
Radio
xxxRadio
元素
Button
xxxButt
元素
AlertDialog
xxxDialog
元素
Numberpicker
xxxNumPicker
元素
Datepicker
xxxDatePicker
元素
Progress
xxxProgress
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